Mon parcours

Je fréquente le monde du jeu depuis une trentaine d’années, à la question « depuis combien de temps jouez-vous », je ne sais jamais quoi répondre. En fait je pourrai dire depuis toujours.
Je fus avec bonheur l’un des piliers du «Plan d’enfer», mythique club de jeux de la mythique société d’édition Ludodélire.
Le premier auteur de jeu que j’ai donc rencontré a été le grand Gérard Mathieu, également génial dessinateur de presse. De fil en aiguille j’ai rencontré Bruno Faidutti, Philippe des Pallières, Tom Vuarchex, Bruno Cathala, Serge Laget, Antoine Bauza et tout plein d’autres de ces personnages fascinants.
J’ai commencé ainsi une passionnante activité de «testeur» de jeux et tout particulièrement avec Bruno Faidutti dont j’ai eu le privilège de tester un grand nombre de jeux. En parallèle à mon appétit ludique j’ai fait du théâtre d’improvisation avec la LUDI, troupe d’improvisation théâtrale parisienne.

À force de jouer, jouer, jouer et parler avec des auteurs, j’ai mis au point des variantes de mes jeux préférés.
Sans m’en rendre tout à fait compte, j’ai mis le bout du pied dans l’univers des auteurs.
La différence entre créer une variante d’un jeu existant et créer un jeu complet est à la fois faible et immense.
Comme je pensais qu’elle était faible j’ai franchi le pas avec Philippe des Pallières. Lui, m’a permis de comprendre que la différence est immense.

Donc, ma première tentative d’auteur est le résultat d’une rencontre avec Philippe des Pallières sur un même irrésistible projet : développer au maximum le potentiel d’un jeu traditionnel découvert par l’intermédiaire de Bruno Faidutti. Il en sortira «les Loups-garous de Thiercelieux» qui, grâce à notre gros, gros, travail et l’adoption lente mais enthousiaste de cet univers par le grand public, est un grand succès d’édition.
La force de l’univers du jeu nous a donné l’énergie pour développer son potentiel sur plusieurs suites :

Nouvelle Lune” avec de nouveaux personnages et des variantes délirantes
«Le Village» un stand-alone qui apporte des innovations tout à fait originales dans le principe du jeu.
« Ten Years after » une série limitée luxueuse pour célébrer les 10 ans du jeu
« Personnages » qui propose de nouveaux personnages tout à fait (et modestement) géniaux
« Le Pacte » une édition exceptionnelle qui regroupe tout ce que nous avons proposé depuis le début de la série.
Et la série n’est pas finie…

Le succès des Loups-Garous m’a donné la confiance nécessaire pour élaborer d’autres jeux en parallèle :

En 2007 «Petits Meurtres & Faits Divers”, un jeu d’enquêtes et d’interrogatoires délirants.
En 2009 «le Fictionnaire», une variation fun du jeu du dictionnaire qui démontre que la réalité dépasse souvent en intensité humoristique l’imaginaire de n’importe quel joueur !
En 2011, «Skull», jeu de bluff aux règles dépouillées jusqu’à leur substantifique moelle, mais riche d’un potentiel étonnant d’émotions ludiques (récompensé de l’As d’or au Festival international des jeux de Cannes).
En 2013 «Petits Meurtres & Faits Divers au Tribunal”, suite logique du premier opus.
En 2013 « the Phantom Society » en collaboration avec Frédéric Colombier. Un jeu de chasse aux fantômes bien stressante.

Je crois que l’on peut observer une certaine unité créative dans ma ludographie :
Un mélange de comédie humaine et de bluff avec une certaine dose de stratégie subtile et d’humour surréaliste.
Comme dans la vraie vie, mais pour de rire…


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